Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Koboldfass Magier Goblinstein Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Großer Schneeball Koboldfass Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Blitz Magier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Großer Schneeball Megaritter
Skelette Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Magier Blitz
Magier Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Magier Skelette Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Großer Schneeball
Blitz
Blitz
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Magier
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Megaritter
Blitz Großer Schneeball Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Megaritter
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier Megaritter
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

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