Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Miner Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeletons Miner Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Miner
Bowler
Electro Dragon Miner Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Miner
Wizard Electro Dragon Bowler
Ram Rider
Wizard Bowler P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Wizard Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard
Miner
Ram Rider
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Skeletons Electro Dragon
Ram Rider Wizard Electro Dragon
Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bowler Miner
Skeletons Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Bowler Miner
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bowler Ram Rider
Wizard Skeletons Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Bowler P.E.K.K.A
Bowler Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Miner Ram Rider
Electro Dragon Miner
Wizard Bowler
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Miner Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Miner Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Electro Dragon
Bowler Miner
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler Miner
Bowler
Wizard
Bowler
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler
Miner Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider
Wizard Electro Dragon Bowler Miner Ram Rider
Miner
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Bowler
Wizard Electro Dragon Miner
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Bowler
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Miner Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Miner
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076