Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Archers Graveyard
Zap
Skeletons Archers Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Graveyard
Arrows
Skeletons Archers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Electro Wizard Graveyard Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Graveyard
Knight
Archers Graveyard Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard Graveyard
Prince
Zap Archers Knight Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Graveyard
Zap Knight Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Archers Knight Prince
Archers
Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Archers Knight
Prince
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Knight Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Knight
Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Archers Knight Prince Electro Wizard
Zap Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Electro Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight
Archers
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight Prince
Zap
Zap
Archers
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Knight Prince Electro Wizard
Zap Archers
Knight
Zap Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Archers Prince
Zap Archers Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076