Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Friedhof
Knall
Skelette Bogenschützen Prinz Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Skelette Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Elektromagier Friedhof Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier Friedhof
Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Friedhof
Knall Ritter Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Bogenschützen Ritter Prinz
Bogenschützen
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Bogenschützen Ritter
Prinz
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Ritter Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelette Knall Ritter
Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Knall Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Bogenschützen Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Elektromagier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Skelette Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter Prinz
Knall
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Ritter Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz

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