Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Elixir Golem Bomb Tower Skeleton King Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Elixir Golem
Arrows
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Zap Arrows
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap
Bomb Tower Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Bomb Tower
Zap Skeletons Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Goblin Machine
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Skeleton King
Skeletons
Skeletons Zap Arrows Bomb Tower Skeleton King
Arrows Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Zap
Bomb Tower Zap Arrows P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Zap
Zap Arrows Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower
Skeletons Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Zap Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Machine
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Goblin Machine
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Goblin Machine
Zap Arrows Goblin Machine
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Machine
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Skeleton King
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076