Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Bowler Sparky
Fireball
Minions Firecracker Bowler Sparky
Poison
Minions Firecracker Sparky
Lightning
Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Minions Firecracker Bowler Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Sparky Minions Bowler
Arrows
Zap Sparky Bowler Goblin Giant
Minions
Zap Firecracker Bowler Goblin Giant Sparky
Firecracker
Zap Minions Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler
Zap Arrows Minions Firecracker
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Minions Firecracker
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Minions Firecracker Bowler Sparky
Zap
Goblin Giant Skeletons Arrows Minions Firecracker Bowler Sparky
Arrows
Zap Bowler Sparky
Minions
Skeletons Zap Firecracker Bowler Goblin Giant
Firecracker
Skeletons Zap Minions
Bowler
Skeletons Zap Arrows Minions
Goblin Giant
Zap Minions Sparky
Sparky
Skeletons Zap Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Zap Minions Firecracker
Bowler Sparky Skeletons Minions
Sparky Skeletons Minions Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Bowler Skeletons Zap Minions Firecracker
Minions Zap Arrows Firecracker
Bowler Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Bowler Sparky
Minions Skeletons Zap Arrows Firecracker Bowler Goblin Giant
Arrows Minions Zap Firecracker
Bowler Sparky Skeletons Zap Minions
Bowler Sparky Zap Arrows Minions Firecracker
Sparky
Zap Bowler Sparky
Sparky Skeletons Arrows Minions Firecracker Bowler
Arrows Zap Minions Firecracker Bowler
Zap Arrows Minions Firecracker Bowler
Sparky
Bowler Arrows Minions Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Bowler Sparky
Zap Arrows Firecracker Bowler
Skeletons Zap Minions Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler Zap Goblin Giant Sparky
Skeletons Bowler Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Zap Minions Goblin Giant
Sparky Skeletons Minions Bowler Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Zap Skeletons Minions Firecracker Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Minions Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Skeletons Goblin Giant Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Sparky Skeletons Zap Minions Firecracker Bowler Goblin Giant
Arrows Minions Bowler Zap Firecracker Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Giant
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Minions Bowler Sparky
Firecracker Zap Arrows Bowler Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Firecracker Bowler Sparky
Zap Arrows Firecracker Bowler
Minions Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Firecracker Zap Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Minions Firecracker
Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler Sparky
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Minions Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076