Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Witch Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap Skeletons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076