Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Squelettes Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares
Boule de feu
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Électrocution Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Squelettes
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière Squelettes Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Squelettes Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Barbares Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Électrocution Squelettes Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Squelettes Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Squelettes Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
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