Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Cannon Goblin Barrel Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince P.E.K.K.A Wall Breakers
Cannon
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap
Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Zap Wizard Prince P.E.K.K.A
Zap
Cannon Skeletons Prince P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Wizard Prince
Wizard
Skeletons Cannon Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Zap Cannon Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons
Prince P.E.K.K.A
Skeletons Zap Cannon
Zap Cannon Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Cannon Prince
Skeletons Zap Cannon Wizard
Zap Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard
Wizard Zap Cannon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Prince
Zap Cannon Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Zap Wizard Prince
Zap Wizard Cannon
P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Cannon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Prince
Wizard Skeletons Zap
Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Prince
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076