Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Mauerbrecher Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Kanone Koboldfass Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kanone
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall
Koboldfass
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Kanone Knall Magier Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Magier Prinz
Magier
Skelette Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinz
Skelette Knall Kanone Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Prinz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Knall Kanone
Knall Kanone Magier
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Kanone Prinz
Skelette Knall Kanone Magier
Knall Magier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier
Magier Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Knall Magier Prinz
Knall Magier Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Magier Kanone Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Prinz
Magier Skelette Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier
Magier Kanone
Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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