Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker
Skeletons Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Skeletons Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tombstone
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Zap Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker
Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Tombstone
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Tombstone
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076