Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Fisherman Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Tower Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Fisherman Little Prince
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Fisherman Little Prince Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Tornado
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Fisherman Zap Inferno Tower Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Tornado Electro Dragon Fisherman Little Prince
Inferno Tower
Skeletons Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Tornado
Skeletons Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Skeletons Zap Inferno Tower Tornado Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Tornado Fisherman
Little Prince
Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fisherman Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Electro Dragon Little Prince
Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Inferno Tower Fisherman Mega Knight Little Prince
Skeletons Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Zap Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Tornado Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Tornado Fisherman
Mega Knight Electro Dragon Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado Fisherman
Inferno Tower Skeletons Fisherman Mega Knight
Skeletons Zap Tornado Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeletons Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Zap Tornado Fisherman Little Prince
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Mega Knight Little Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076