Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Musketeer
Sparky
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Sparky Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Sparky
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076