Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball The Log Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Knight
Hog Rider Zap Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Giant Snowball Knight The Log Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Hog Rider Zap Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Zap Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Knight
Skeletons Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Giant Snowball Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Giant Snowball
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Giant Snowball
Giant Snowball Zap
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball The Log Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Knight The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
Zap
Zap Giant Snowball
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076