Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeletons Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball Rage Earthquake Skeleton Army Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Giant Snowball Royal Giant Valkyrie
Giant Snowball
Earthquake Zap Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Earthquake Zap Giant Snowball
Earthquake
Zap Giant Snowball Royal Giant
Valkyrie
Zap Giant Snowball
Rage
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Zap Giant Snowball Earthquake
Zap
Skeletons Giant Snowball Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Zap Earthquake Valkyrie
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Zap Giant Snowball
Valkyrie
Zap Giant Snowball
Rage
Skeleton Army
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Zap Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Zap
Earthquake Zap Valkyrie
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Snowball Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Giant Snowball Skeleton Army
Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Zap Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Skeletons Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Zap Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Zap Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Earthquake Valkyrie
Zap Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Zap Giant Snowball
Earthquake Zap Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Zap Earthquake Skeleton Army
Zap Giant Snowball
Valkyrie
Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076