Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Giant Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Fisherman
Zap
Skeletons Minion Horde Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Fireball
Tesla Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Poison
Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Lightning
Tesla Ice Wizard Fisherman
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Ice Wizard Fisherman Tesla Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Tesla
Minion Horde
Zap Mirror
Mirror
Zap Electro Giant Minion Horde
Electro Giant
Mirror Fisherman
Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Electro Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Fisherman Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap
Mirror Skeletons Tesla Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Tesla
Skeletons Mirror Zap
Minion Horde
Mirror Skeletons Zap Ice Wizard
Mirror
Zap Tesla Minion Horde Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Skeletons Zap Minion Horde Mirror Electro Giant Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeletons Zap Tesla Ice Wizard Fisherman
Tesla Minion Horde Fisherman Skeletons Ice Wizard
Tesla Minion Horde Skeletons Ice Wizard Fisherman
Skeletons Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Minion Horde Zap Ice Wizard
Zap Tesla Electro Giant
Tesla Minion Horde Skeletons Ice Wizard Fisherman
Skeletons Tesla Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Minion Horde Ice Wizard Skeletons Zap Tesla Electro Giant Fisherman
Tesla Minion Horde Zap Ice Wizard
Tesla Minion Horde Skeletons Zap Ice Wizard
Zap Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Electro Giant Fisherman
Tesla Minion Horde Skeletons Fisherman
Tesla Zap Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Zap Tesla Ice Wizard Fisherman
Tesla Fisherman
Tesla Minion Horde Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Electro Giant Fisherman
Zap Tesla Fisherman
Skeletons Zap Minion Horde Fisherman
Zap Tesla Minion Horde Fisherman
Skeletons Tesla Minion Horde Fisherman
Electro Giant Skeletons Zap Tesla Minion Horde Ice Wizard
Skeletons Tesla Minion Horde Ice Wizard
Tesla Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Skeletons
Skeletons Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Zap Electro Giant
Skeletons Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Electro Giant
Tesla Electro Giant Skeletons Zap Minion Horde Fisherman
Zap Tesla Minion Horde Electro Giant Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Ice Wizard Fisherman
Minion Horde
Zap Minion Horde
Electro Giant Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Zap Fisherman
Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Fisherman
Zap
Fisherman
Minion Horde Fisherman
Zap Fisherman
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Zap Fisherman
Zap Electro Giant
Minion Horde
Fisherman
Zap Minion Horde
Zap Electro Giant Ice Wizard
Minion Horde Fisherman
Zap Ice Wizard Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Minion Horde Electro Giant Ice Wizard
Zap Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minion Horde
Zap
Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076