Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Skeletons Dark Prince Bandit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball
Bandit Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Dark Prince Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Royal Ghost Bandit Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Sparky Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Sparky Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Sparky
Royal Ghost
Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Dark Prince
Mega Knight
Zap Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky
Zap
Mega Knight Skeletons Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky
Tornado
Sparky Skeletons Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Zap Tornado Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Bandit
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Skeletons Zap Dark Prince Bandit Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit
Sparky Skeletons Dark Prince Bandit Mega Knight
Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Zap
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Tornado
Sparky Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Bandit
Sparky Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost
Sparky Bandit Mega Knight
Tornado Zap Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Tornado Dark Prince
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Sparky Tornado
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Zap Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Zap Tornado Bandit Sparky
Skeletons Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Tornado
Dark Prince Sparky Skeletons Bandit
Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Tornado Dark Prince Bandit Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Zap Tornado Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Royal Ghost Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit Sparky
Zap Tornado Royal Ghost Bandit
Bandit Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Tornado Sparky
Zap Tornado Dark Prince Bandit Sparky
Zap Tornado
Bandit Sparky
Bandit
Zap Sparky
Zap Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Sparky
Zap Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Zap Tornado Bandit Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap
Sparky
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Dark Prince Bandit
Zap Tornado
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076