Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Prince ténébreux Voleuse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy
La bûche
Squelettes Prince ténébreux Voleuse Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu
Voleuse Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Tornade Zappy Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Zappy
Fantôme royal
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 2 18

Squelettes
Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy
Tornade
Zappy Squelettes Électrocution Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Squelettes Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Tornade Squelettes Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Zappy Squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tornade Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Tornade Squelettes Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Zappy Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Zappy Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal
Zappy Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Zappy Tornade
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Squelettes Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Tornade
Prince ténébreux Zappy Squelettes Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Squelettes Voleuse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Électrocution Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse
Voleuse Zappy
Prince ténébreux Zappy
Électrocution Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Prince ténébreux Voleuse Zappy
Électrocution Tornade
Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Tornade
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier
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