Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Golem Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Guards Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards Skeleton Army Bandit
The Log
Skeletons Guards Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Wizard Guards Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Guards Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Guards Golem Bandit
Wizard
Golem Bandit
Guards
Zap Bandit
Skeleton Army
Golem
Zap Wizard Bandit
Bandit
Zap Wizard Guards Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon
Zap
Skeletons Guards Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard
Skeletons Guards Skeleton Army Bandit
Guards
Zap Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Guards Bandit Inferno Dragon
Golem
Bandit
Skeletons Zap Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeletons Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Zap Bandit
Skeleton Army Skeletons Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Guards Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Guards Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Bandit
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Bandit
Guards Skeleton Army Skeletons Zap Wizard Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Wizard Guards Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon
Wizard Skeletons Skeleton Army
Zap Wizard Guards Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Guards Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Bandit Skeletons Zap
Guards Skeleton Army Zap Bandit
Skeletons Guards Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard Skeletons Zap
Guards Skeleton Army Skeletons Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeletons Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeletons Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Skeleton Army Zap Guards
Skeleton Army Skeletons Wizard Guards Bandit
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Dragon
Zap Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Zap Bandit
Bandit
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Guards
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Guards Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Guards
Zap
Zap Bandit
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076