Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Golem Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Descarga Guardias Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Descarga Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Descarga
Guardias Golem Bandida
Mago
Golem Bandida
Guardias
Descarga Bandida
Ejército de esqueletos
Golem
Descarga Mago Bandida
Bandida
Descarga Mago Guardias Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Descarga Mago Bandida Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Mago
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bandida
Guardias
Descarga Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Descarga Mago Guardias Bandida Dragón Infernal
Golem
Bandida
Esqueletos Descarga Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Esqueletos Descarga Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Descarga Bandida
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Guardias Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Descarga Guardias Bandida
Dragón Infernal Descarga Mago
Descarga Bandida
Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Descarga Mago Bandida
Dragón Infernal Descarga Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Descarga Mago Guardias Bandida
Mago Ejército de esqueletos Descarga Guardias
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Descarga Bandida Dragón Infernal
Mago Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga Mago Guardias Ejército de esqueletos Bandida
Descarga Mago Guardias Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Descarga Bandida
Bandida Descarga Mago Dragón Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Bandida Esqueletos Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Descarga Bandida
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Mago Esqueletos Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Ejército de esqueletos Descarga Guardias
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Guardias Bandida
Mago Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Descarga Dragón Infernal
Descarga Mago Dragón Infernal
Descarga

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bandida
Descarga Bandida
Bandida
Guardias
Mago Descarga
Mago Descarga
Mago
Descarga Mago
Descarga Mago Bandida
Guardias
Descarga Mago Bandida
Descarga Mago
Bandida
Bandida
Descarga
Descarga Mago Bandida
Mago Bandida
Descarga Mago Bandida
Descarga Mago
Mago
Descarga
Descarga Mago
Dragón Infernal
Descarga Mago Bandida
Descarga Mago Bandida
Descarga Bandida
Descarga Mago
Descarga Mago Guardias
Descarga Mago Bandida
Descarga
Mago
Descarga Guardias Ejército de esqueletos Bandida
Descarga Mago
Mago
Descarga Mago
Descarga
Descarga Guardias
Descarga
Descarga Bandida
Dragón Infernal
Mago

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