Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Skeletons Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Wizard Bandit Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Bandit Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Bandit Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Zap Prince Bandit Sparky
Zap
Prince Sparky Bats Giant Skeleton Bandit
Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Prince
Zap Bats Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Bandit Sparky
Bandit
Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Sparky
Zap Bats Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Bats Zap Wizard Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Bats
Skeletons Zap Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Zap
Skeletons Bats Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Wizard
Skeletons Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Skeletons Bats Zap Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Wizard
Bandit
Skeletons Bats Zap Wizard
Sparky
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Prince Bandit
Prince Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton Bandit
Prince Sparky Skeletons Bats Bandit
Prince Giant Skeleton Sparky
Skeletons Bats Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky Skeletons Prince
Skeletons Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Bats Skeletons Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Wizard
Prince Sparky Skeletons Bats Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Sparky Bats Zap Prince
Sparky Prince Bandit
Zap Prince Bandit Sparky
Wizard Sparky Skeletons Bats Prince
Bats Zap Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Bats Giant Skeleton Bandit
Sparky Prince
Wizard Bats Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Zap Wizard Prince
Giant Skeleton Bandit Skeletons Bats Zap Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Bats Zap Bandit Sparky
Giant Skeleton Skeletons Prince Bandit Sparky
Wizard Skeletons Bats Zap
Prince Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Prince Sparky
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Prince Bandit Sparky
Skeletons Sparky
Bats Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Skeletons Wizard Bandit Sparky
Wizard Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Prince Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Giant Skeleton Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit Sparky
Zap Bandit
Giant Skeleton Bandit Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Bats Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Prince Sparky
Zap Wizard Prince Bandit Sparky
Zap Wizard
Bandit Sparky
Bandit
Zap Prince Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard Prince Bandit Sparky
Zap Wizard
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Wizard Prince Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Prince Bandit
Zap Wizard
Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Giant Skeleton Sparky
Bats Zap
Zap Prince Giant Skeleton Bandit Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076