Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Dart Goblin Tornado Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Zap Rage Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Tornado
Zap Magic Archer Hog Rider
Magic Archer
Tornado Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Zap Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Zap
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Zap Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Hog Rider
Rage
Tornado
Magic Archer Skeletons Zap Dart Goblin
Magic Archer
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Zap Dart Goblin
Tornado Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Tornado
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Tornado
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Tornado Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Skeletons Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeletons
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Tornado
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076