Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Bowler Mega Knight
Bowler
Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower
Witch
Skeletons Bowler Mega Knight
Bowler
Skeletons Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Witch
Bowler Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeletons Bowler Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Mega Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bowler
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Bowler
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Bowler Mega Knight
Witch
Witch Bowler
Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Witch Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Witch
Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Bowler
Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Skeleton Army Witch
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076