Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Skelettarmee Infernoturm Hexe Bowler Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Wut Megaritter
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Bowler Megaritter
Bowler
Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm
Hexe
Skelette Bowler Megaritter
Bowler
Skelette Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Bowler Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Skelette Megaritter
Infernoturm Hexe
Bowler Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Infernoturm Bowler Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Bowler Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Bowler Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Bowler Megaritter Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler
Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Bowler Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler
Elitebarbaren Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bowler
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Bowler
Bowler Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Bowler Megaritter
Hexe
Hexe Bowler
Bowler
Elitebarbaren Bowler
Bowler
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren
Hexe Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Bowler
Megaritter
Megaritter
Bowler
Skelettarmee Hexe
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns