Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Hunter Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Hunter Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Hunter Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Hunter Goblin Hut Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Hunter

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Balloon Goblin Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Balloon Goblin Giant
Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Balloon Goblin Giant
Wizard
Balloon Goblin Giant
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Balloon Goblin Giant
Hunter
Balloon Goblin Giant
Balloon
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Hunter Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Firecracker Wizard Hunter
Wizard
Goblin Hut
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker Goblin Hut
Balloon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Giant
Hunter Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Goblin Hut Wizard
Skeleton Barrel Goblin Giant
Hunter Goblin Hut
Firecracker Hunter
Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter Goblin Giant
Hunter Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Hunter Wizard
Wizard Firecracker Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter
Wizard Firecracker Goblin Hut Hunter
Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter
Wizard Hunter Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Wizard Firecracker Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Goblin Hut Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Goblin Hut Hunter Goblin Giant
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Goblin Giant
Goblin Hut Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut Hunter
Goblin Giant
Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Firecracker
Goblin Hut Firecracker Hunter Goblin Giant
Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Hunter Goblin Giant
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Hunter
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard Hunter
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Goblin Hut
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076