Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Ballon
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger Ballon
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger Ballon
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger Ballon
Blitz
Koboldhütte Magier Jäger Ballon
Rakete
Koboldhütte Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Koboldhütte Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Jäger

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Ballon Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Ballon Riesenkobold
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Riesenkobold
Magier
Ballon Riesenkobold
Koboldfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Riesenkobold
Jäger
Ballon Riesenkobold
Ballon
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier
Koboldhütte
Koboldfass
Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte
Ballon
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenkobold
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Skelettfass Riesenkobold
Jäger Koboldhütte
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger Riesenkobold
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Jäger Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger
Magier Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Magier Feuerwerkerin Jäger Riesenkobold
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Jäger
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Jäger
Riesenkobold
Magier Jäger Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin
Koboldhütte Feuerwerkerin Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Jäger
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier

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