Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Void Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Void
Electro Giant
Baby Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Giant
Void Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Goblin Hut
Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Hut Guards
Void
Baby Dragon
Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Hut Void Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Void
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Guards Baby Dragon
Goblin Hut Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Void Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Hut Void P.E.K.K.A Electro Giant
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
Electro Giant Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Void
P.E.K.K.A Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Void Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Goblin Hut Guards Skeleton Army Electro Giant Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Guards Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Guards Void
Baby Dragon
Electro Giant Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Void Skeleton Barrel
Guards Void
Void Skeleton Barrel
Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Void Baby Dragon Electro Giant
Void Baby Dragon
Void
Void
Skeleton Barrel Void Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Void Electro Giant
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton Army Void
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Void Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Guards Baby Dragon
Void
Void Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076