Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Suspicious Bush Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Skeleton Barrel Elixir Golem Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Skeleton Barrel Elixir Golem Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant
Suspicious Bush
Elixir Golem
Skeleton Barrel
Elixir Collector
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 0 0

Skeleton Barrel
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Suspicious Bush
Elixir Golem
Elixir Collector
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076