Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Suspicious Bush Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettfass Elixiergolem Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Skelettfass Elixiergolem Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Elixiergolem Riesenskelett
Lakaienhorde
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Königsriese
Suspicious Bush
Elixiergolem
Skelettfass
Elixiersammler
Riesenskelett
Skelettfass Lakaienhorde Königsriese

Verteidigungssynergien 0 0

Skelettfass
Lakaienhorde
Königsriese
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Elixiergolem
Elixiersammler
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde
Skelettfass Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett
Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettfass Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Elitebarbaren Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett

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