Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Poison Wizard Royal Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Poison

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Battle Ram Dark Prince Poison Lightning
Royal Giant
Skeleton Barrel Poison Lightning Wizard Dark Prince
Battle Ram
Poison Skeleton Barrel Lightning P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeleton Barrel Royal Giant Wizard Poison Lightning
Poison
Royal Giant Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton Barrel Dark Prince
Lightning
Royal Giant Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Royal Giant
Battle Ram
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Dark Prince
Lightning Wizard Poison
Lightning Skeleton Barrel Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dark Prince
Poison Wizard Dark Prince
Wizard Poison
P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard Poison Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Skeleton Barrel Wizard Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Poison Skeleton Barrel
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Dark Prince Poison Lightning P.E.K.K.A
Poison Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Lightning
Poison Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Poison
Lightning Skeleton Barrel Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Skeleton Barrel
Wizard Poison
Poison Skeleton Barrel Wizard Lightning
Poison Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Poison
Lightning Skeleton Barrel Poison
Lightning Skeleton Barrel Wizard Poison
Lightning Skeleton Barrel Wizard Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Poison
Lightning Skeleton Barrel Wizard Poison
Lightning Poison
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Skeleton Barrel Wizard Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Poison
Poison Lightning Skeleton Barrel
Poison Lightning Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard
Lightning Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison Lightning
Skeleton Barrel Lightning Dark Prince
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Skeleton Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076