Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock
Knall
Skelettfass Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Rammbock Magier
Gift
Skelettfass Magier
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Gift Magier Königsriese Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Rammbock Dunkler Prinz Gift Blitz
Königsriese
Skelettfass Gift Blitz Magier Dunkler Prinz
Rammbock
Gift Skelettfass Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettfass Königsriese Magier Gift Blitz
Gift
Königsriese Rammbock P.E.K.K.A. Skelettfass Dunkler Prinz
Blitz
Königsriese Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Königsriese
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Blitz Magier Gift
Blitz Skelettfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Gift Magier Dunkler Prinz
Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Skelettfass Magier Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Gift Skelettfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Dunkler Prinz Gift Blitz P.E.K.K.A.
Gift Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Blitz
Gift Skelettfass
Blitz Skelettfass Gift
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Skelettfass
Magier Gift
Gift Skelettfass Magier Blitz
Gift Skelettfass Magier Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Gift
Blitz Skelettfass Gift
Blitz Skelettfass Magier Gift
Blitz Skelettfass Magier Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Dunkler Prinz Gift
Blitz Skelettfass Magier Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Skelettfass Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Skelettfass Magier Blitz
Blitz Skelettfass Magier Gift
Gift Blitz Skelettfass
Gift Blitz Magier
Blitz Skelettfass Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Blitz
Skelettfass Blitz Dunkler Prinz
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Skelettfass Dunkler Prinz

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