Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Flying Machine Dark Prince Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Dark Prince Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Battle Ram Flying Machine Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Ice Wizard Tesla Battle Ram Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Ice Wizard Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Battle Ram Flying Machine Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Tesla
Battle Ram
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Balloon
Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Ice Wizard
Balloon
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Tesla
Dark Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Tesla Flying Machine Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Flying Machine
Inferno Dragon Tesla Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Tesla Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Flying Machine Dark Prince
Tesla Inferno Dragon Flying Machine Ice Wizard
Tesla Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Tesla Dark Prince
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Dark Prince
Tesla Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Tesla Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Dark Prince Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Inferno Dragon
Dark Prince
Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Ice Wizard
Dark Prince Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Tesla
Tesla Flying Machine
Tesla Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076