Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Archers Knight Poison Electro Wizard Mega Knight
Archers
Knight Giant Snowball Battle Ram Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Battle Ram Giant Snowball Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Knight Poison Archers Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Battle Ram Giant Snowball Knight Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Poison Electro Wizard
Archers
Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Poison
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Archers Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Giant Snowball Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Archers Goblin Gang Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Archers Goblin Gang Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Electro Wizard Giant Snowball Knight Mega Knight
Giant Snowball Archers Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Poison Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Giant Snowball Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Poison Giant Snowball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Poison
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Archers Knight Poison
Poison Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Giant Snowball Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball
Archers Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Knight
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Archers Poison Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison
Poison Giant Snowball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Poison Giant Snowball Archers Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Poison Electro Wizard
Giant Snowball Poison Electro Wizard
Poison Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076