Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Guards Witch Balloon
Zap
Firecracker Guards Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Arrows
Balloon Bandit
Firecracker
Giant Snowball Balloon Bandit
Guards
Bandit
Witch
Giant Snowball Bandit
Balloon
Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Firecracker
Giant Snowball Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Guards Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Guards Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Bandit Electro Wizard
Witch
Guards Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Giant Snowball Guards Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker
Guards Bandit Witch Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Witch Bandit
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
Guards Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Witch Bandit
Witch Guards
Guards Witch
Giant Snowball Arrows Guards Electro Wizard
Guards Witch Bandit
Firecracker Witch
Guards Witch Electro Wizard Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Witch Bandit
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076