Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight
Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Battle Ram
Giant Snowball The Log Magic Archer Arrows Skeleton Barrel
The Log
Battle Ram Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight Tombstone
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Tombstone
Arrows Magic Archer
Battle Ram
The Log
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Tombstone
Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Tombstone The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Tombstone Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Giant Snowball Arrows Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Tombstone Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Tombstone Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight Tombstone
Magic Archer Mega Knight
Tombstone The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows The Log
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Tombstone Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076