Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon X-Bow Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon X-Bow Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon X-Bow Magic Archer
Poison
Skeleton Army Balloon X-Bow Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Balloon X-Bow Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Balloon X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Magic Archer Golden Knight Balloon Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon X-Bow Elite Barbarians Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Balloon X-Bow
Elite Barbarians
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Skeleton Army
X-Bow
Balloon
Giant Snowball Arrows Magic Archer Golden Knight
X-Bow
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Balloon Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Balloon X-Bow Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Elite Barbarians X-Bow Magic Archer Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Golden Knight
Skeleton Army
X-Bow Magic Archer
Balloon
X-Bow
Giant Snowball Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Army
Golden Knight
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Giant Snowball X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow Magic Archer Golden Knight
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows X-Bow Golden Knight
Arrows Giant Snowball X-Bow Magic Archer Golden Knight
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows X-Bow Giant Snowball Magic Archer
Arrows Giant Snowball X-Bow Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians X-Bow
Arrows X-Bow Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Arrows X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians X-Bow Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows X-Bow
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer Golden Knight
X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Arrows
X-Bow
Giant Snowball Arrows X-Bow
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows X-Bow Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer Golden Knight
Arrows X-Bow Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball X-Bow Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076