Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Berserker Arrows Goblin Gang Royal Ghost Skeleton Dragons Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Berserker Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Ghost Lumberjack
Berserker
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Royal Ghost
Skeleton Dragons
Giant Snowball Lumberjack
Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Lumberjack
Berserker
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Lumberjack Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Skeleton Dragons
Lumberjack Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Ghost Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball Arrows Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Lumberjack
Giant Snowball Arrows Wizard Skeleton Dragons Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Giant Snowball Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Wizard Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Giant Snowball
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Arrows
Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons
Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Arrows Giant Snowball Skeleton Dragons Wizard
Giant Snowball Arrows
Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Royal Ghost
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076