Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Giant Snowball Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Guards Baby Dragon Witch
Cannon
Giant Snowball Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Cannon Guards
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Guards Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Witch Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Guards Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Giant Snowball Cannon Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Mega Knight Giant Snowball Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Cannon Guards Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Witch
Guards Skeleton Army Mega Knight
Cannon Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Guards
Skeleton Army Mega Knight Cannon Guards Witch
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Cannon Baby Dragon Witch
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076