Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Kanone
Koboldfass
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Megaritter Kanone Wächter Drachenbaby Hexe
Kanone
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Kanone Wächter
Drachenbaby
Großer Schneeball Kanone Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Kanone Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Wächter Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Wächter Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Wächter Skelettarmee Megaritter
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Wächter
Skelettarmee Megaritter Kanone Wächter Hexe
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Megaritter Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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