Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Balloon
Zap
Cannon Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Poison
Cannon Firecracker Witch Balloon
Lightning
Cannon Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Cannon Firecracker Hog Rider Golden Knight Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Balloon Firecracker Witch
Cannon
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Balloon
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Rage Witch Balloon Golden Knight
Rage
Hog Rider Witch Balloon Golden Knight
Witch
Rage Giant Snowball Hog Rider
Balloon
Giant Snowball Rage Firecracker Hog Rider Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Rage Balloon

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Cannon Firecracker Witch Golden Knight
Cannon
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball Cannon Golden Knight
Hog Rider
Rage
Witch
Giant Snowball Cannon
Balloon
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Golden Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch Giant Snowball
Cannon Witch Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch
Cannon Golden Knight
Cannon Witch
Giant Snowball Cannon Firecracker
Witch Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Cannon Giant Snowball Witch
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch Golden Knight
Cannon
Giant Snowball Cannon
Cannon Firecracker Witch
Cannon Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Cannon Firecracker
Cannon
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker
Witch Golden Knight
Cannon Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Witch Cannon
Witch Golden Knight
Giant Snowball
Cannon Witch Golden Knight
Cannon Firecracker Witch
Witch Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Cannon Firecracker Witch Golden Knight
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Witch
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076