Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Bowler Ice Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Mother Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Giant Snowball Bowler Ice Wizard Mother Witch
Valkyrie
Giant Snowball Mother Witch
Skeleton Army
Bowler
Giant Snowball Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Elixir Golem Bowler
Mother Witch
Giant Snowball Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Mega Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard Mother Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Giant Snowball Bowler Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Bowler Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Bowler Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Giant Snowball Bowler Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Snowball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Valkyrie Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bowler Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Bowler Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Ice Wizard
Bowler
Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Valkyrie Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Valkyrie Bowler Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Skeleton Army
Giant Snowball Ice Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076