Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Bowler Eismagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Bowler Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Bowler Eismagier Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Bowler Eismagier Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Walküre Hexenmutter Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Walküre Bowler Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Großer Schneeball Bowler Eismagier Hexenmutter
Walküre
Großer Schneeball Hexenmutter
Skelettarmee
Bowler
Großer Schneeball Elixiergolem Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Elixiergolem Bowler
Hexenmutter
Großer Schneeball Elixiergolem Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Bowler Eismagier Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Großer Schneeball Bowler Eismagier Hexenmutter
Skelettarmee
Eismagier
Bowler
Großer Schneeball Walküre Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Bowler Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Großer Schneeball Walküre Eismagier
Skelettarmee Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Walküre Eismagier Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Bowler Walküre Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Eismagier Hexenmutter Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Bowler Megaritter Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Bowler Eismagier
Großer Schneeball Walküre Bowler Eismagier Hexenmutter Megaritter
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Großer Schneeball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Walküre Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Walküre Bowler Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Bowler
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Großer Schneeball Eismagier Hexenmutter
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Bowler Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Walküre Bowler Megaritter
Hexenmutter Großer Schneeball Eismagier
Bowler
Großer Schneeball Bowler Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Walküre Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Walküre Bowler Hexenmutter Megaritter
Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Bowler Eismagier
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Eismagier Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Bowler
Skelettarmee
Großer Schneeball Eismagier
Walküre Bowler Megaritter
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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