Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Fireball Wizard Witch Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Giant Snowball Fireball Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Mirror Witch Mega Knight
Fireball
Mirror Giant Snowball Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Fireball Giant Snowball
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Witch
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 3 8

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Mega Knight
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Witch Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076