Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Giant Snowball
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076