Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

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