Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball Hog Rider Phoenix Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Miner Phoenix
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Miner
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Inferno Tower
Miner
Goblin Gang Giant Snowball Fireball
Ice Wizard
Phoenix
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Tower Miner Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Miner Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Miner Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Phoenix
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Giant Snowball Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard Phoenix
Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Giant Snowball Inferno Tower Miner Ice Wizard Phoenix
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Fireball
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Fireball Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang Giant Snowball Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Miner Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Giant Snowball Fireball Phoenix
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Fireball
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Ice Wizard Phoenix
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Miner Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076