Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier Phönix
Blitz
Infernoturm Eismagier Phönix
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Feuerball Schweinereiter Phönix Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber Phönix
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Tunnelgräber
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Infernoturm
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Feuerball
Eismagier
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Phönix
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Infernoturm
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Eismagier Phönix
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier Phönix
Feuerball
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Feuerball Eismagier Phönix
Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Koboldgang Eismagier Phönix
Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Phönix
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Feuerball
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Eismagier Phönix
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Phönix
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Infernoturm Phönix
Koboldgang Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Eismagier Phönix
Infernoturm Phönix
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix
Infernoturm Phönix
Großer Schneeball Feuerball Phönix
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Phönix Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Eismagier Phönix
Großer Schneeball Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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