Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Hog Rider Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Cage Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Prince
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Prince
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Cage Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Giant Snowball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076