Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider The Log Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Hog Rider The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mega Knight The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army The Log Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Giant Snowball The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
The Log Giant Snowball Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076