Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Eismagier Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Kampfholz Königsgeist Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Eismagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Eismagier
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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